IdeaBank (el «Desarrollador») respeta la privacidad de quienes juegan al juego para móviles «Balance Master» (el «Juego») y cumple la legislación de protección de datos aplicable. Esta Política de Privacidad explica qué datos se recopilan al usar el Juego, cómo se utilizan y qué derechos tiene usted sobre ellos.
El Juego no tiene registro ni inicio de sesión. No recopilamos datos personales que le identifiquen directamente, como su nombre, correo electrónico o número de teléfono. La primera vez que se inicia, el Juego distingue a los usuarios mediante un identificador de usuario anónimo (Player ID) emitido por Unity Gaming Services; este identificador no está vinculado a ningún dato que permita identificarle, como su nombre o correo electrónico. Su progreso y sus ajustes se guardan únicamente en su dispositivo, y los únicos datos del juego que se transmiten a un servidor son los registros que se inscriben en la clasificación (tabla de clasificación): apodo, puntuación, tiempo de finalización y configuración de idioma de la aplicación.
No obstante, el Juego genera un ID soporte aleatorio en su dispositivo la primera vez que se inicia, y los SDK de terceros integrados en el Juego recopilan automáticamente los siguientes datos con fines publicitarios, estadísticos y de funcionamiento de la clasificación.
| Datos | Recopilados por | Forma de recopilación | Finalidad |
|---|---|---|---|
| Identificador publicitario (ID de publicidad de Android, IDFA de iOS) | LevelPlay y las redes publicitarias mediadas | Automáticamente, al solicitar un anuncio | Publicación de anuncios, limitación de frecuencia, prevención del fraude |
| Información del dispositivo (modelo, versión del sistema operativo, plataforma, ajustes de país e idioma, tipo de red) | LevelPlay, GameAnalytics | Automáticamente, al iniciar el Juego y al solicitar un anuncio | Publicación de anuncios y análisis estadístico |
| Dirección IP y la ubicación aproximada (a nivel de país o región) que se infiere de ella | LevelPlay y las redes publicitarias mediadas | Automáticamente, al solicitar un anuncio | Anuncios adecuados a la región, cumplimiento legal, prevención del fraude |
| ID soporte (identificador anónimo aleatorio) | Juego (generado en el dispositivo), GameAnalytics | Se genera automáticamente en el dispositivo en el primer inicio | Distinguir a los usuarios en el análisis estadístico (evitar recuentos duplicados); identificar los datos del juego correspondientes cuando usted lo incluye en una consulta |
| Identificador de usuario anónimo (Player ID) | Unity Gaming Services | Se emite automáticamente en el primer inicio del Juego | Distinguir a los usuarios al inscribir y consultar registros de la clasificación; identificar el registro correspondiente cuando se solicita su eliminación |
| Apodo | Juego (introducido en el dispositivo), Unity Gaming Services | Lo introduce el propio usuario en [Perfil] dentro del Juego y se envía junto con el registro al inscribirlo en la clasificación | Mostrarlo en la clasificación (tabla de clasificación) — es visible para los demás usuarios |
| Registros de la clasificación (puntuación del nivel, tiempo de finalización, configuración de idioma de la aplicación, ID soporte) | Unity Gaming Services | Automáticamente, cuando supera un nivel con clasificación con un resultado que entra en los primeros puestos | Funcionamiento de la clasificación (tabla de clasificación) — la puntuación, el tiempo de finalización y la bandera correspondiente al idioma de la aplicación son visibles para los demás usuarios |
| Registros de uso (fecha y hora de acceso, número de sesiones, duración de las sesiones) | GameAnalytics | Automáticamente, al iniciar y cerrar el Juego | Análisis estadístico de uso, como la retención de usuarios (si vuelve a jugar 1 día y 7 días después de la instalación) |
| Eventos de uso en el Juego (superación, fallo y abandono de niveles, uso de objetos, anuncios vistos, compras dentro de la aplicación, etc.) | GameAnalytics | Automáticamente, mientras juega | Análisis estadístico de uso y mejora de la dificultad y el contenido |
| Información del producto comprado y recibo de compra | Facturación de Google Play, facturación de App Store | Automáticamente, al realizar una compra dentro de la aplicación | Verificar la compra y entregar el producto |
El ID soporte no está vinculado a ningún dato que permita identificarle, como su nombre o correo electrónico, y puede consultarlo y copiarlo en el menú [Perfil] del Juego.
El Juego no accede a permisos sensibles del dispositivo, como contactos, fotos, ubicación precisa (GPS) o micrófono.
El Desarrollador ha integrado en el Juego los servicios de terceros que se indican a continuación. Los datos descritos en la Sección 1 se envían directamente a dichos proveedores y se tratan fuera de su país. Salvo para las finalidades descritas a continuación, el Desarrollador no vende ni comunica sus datos a terceros, excepto cuando la ley lo exija.
| Destinatario | Unity Technologies (LevelPlay, antes ironSource) y las redes publicitarias mediadas a través de LevelPlay |
|---|---|
| Política de privacidad | https://unity.com/legal/privacy-policy |
| Países de destino | Estados Unidos y otros países donde dichos proveedores operan servidores |
| Momento y forma de la transferencia | Se transmiten por la red en el momento en que se solicita un anuncio en el Juego |
| Datos transferidos | Identificador publicitario, información del dispositivo, dirección IP y ubicación aproximada |
| Finalidad | Publicación de anuncios intersticiales y con recompensa, limitación de frecuencia, medición del rendimiento, prevención del fraude |
| Plazo de conservación | Según la política de privacidad del propio proveedor |
| Destinatario | GameAnalytics ApS |
|---|---|
| Política de privacidad | https://gameanalytics.com/privacy/ |
| Países de destino | Unión Europea, Estados Unidos y otros países donde el proveedor opera servidores |
| Momento y forma de la transferencia | Se transmiten por la red mientras juega |
| Datos transferidos | ID soporte, información del dispositivo, registros de uso, eventos de uso en el Juego |
| Finalidad | Análisis estadístico de las partidas y mejora del servicio |
| Plazo de conservación | Según la política de privacidad del proveedor |
| Destinatario | Google LLC (facturación de Google Play), Apple Inc. (facturación de App Store) |
|---|---|
| Política de privacidad | Google / Apple |
| Países de destino | Estados Unidos y otros países donde dichos proveedores operan servidores |
| Momento y forma de la transferencia | En el momento en que usted realiza una compra dentro de la aplicación |
| Datos transferidos | Información del producto comprado y recibo de compra |
| Finalidad | Tramitar la compra y entregar el producto adquirido |
| Plazo de conservación | Según la política de privacidad del propio proveedor |
| Destinatario | Unity Technologies (Unity Gaming Services — Authentication, Leaderboards) |
|---|---|
| Política de privacidad | https://unity.com/legal/privacy-policy |
| Países de destino | Estados Unidos y otros países donde el proveedor opera servidores |
| Momento y forma de la transferencia | Se transmiten por la red en el primer inicio del Juego (emisión del Player ID) y en el momento de consultar la clasificación o inscribir un registro |
| Datos transferidos | Player ID, apodo, registros de la clasificación (puntuación del nivel, tiempo de finalización, configuración de idioma de la aplicación, ID soporte) |
| Finalidad | Autenticación anónima y funcionamiento de la clasificación (tabla de clasificación) |
| Plazo de conservación | Mientras dure el uso del servicio o hasta que el usuario solicite su eliminación |
Las compras dentro de la aplicación las tramita Google Play o la App Store. El Desarrollador no recopila ni almacena datos de pago, como números de tarjeta o de cuenta, y solo consulta el recibo de compra para confirmar que la transacción se completó correctamente.
Su progreso y sus ajustes se guardan únicamente en su dispositivo y se eliminan cuando usted ejecuta Restablecer datos en el menú [Ajustes] del Juego o desinstala el Juego. Al restablecer los datos se emite un nuevo ID soporte; el Player ID se conserva. El Desarrollador no conserva ninguna copia aparte de estos datos.
Los registros y el apodo inscritos en la clasificación se conservan en los servidores de Unity Gaming Services y no se eliminan con solo restablecer los datos o desinstalar el Juego. Si desea eliminarlos, puede solicitarlo por el medio descrito en la Sección 6.
Los datos recopilados por los SDK de terceros se conservan conforme a las políticas de privacidad de los proveedores indicados en la Sección 3.
El Juego no está dirigido a menores de 13 años, y el Desarrollador no recopila conscientemente datos personales de menores de 13 años. Si el Desarrollador tiene conocimiento de que se han recopilado tales datos, los eliminará sin dilación.
| Responsable de la protección de datos | IdeaBank (desarrollador individual) |
|---|---|
| Correo electrónico | idea2002bank@gmail.com |
Si esta Política se amplía, se reduce o se modifica, los cambios se anunciarán en esta página al menos 7 días antes de su entrada en vigor.